Η κλίμακα Humanity είναι μια θεμελιώδης πτυχή του character development στο Vampire: The Requiem, που αντιπροσωπεύει την εγγύτητα ενός χαρακτήρα με τη θνητή φύση του. Αυτή η κλίμακα κυμαίνεται από 0 έως 10 κουκκίδες, όπου μια υψηλότερη βαθμολογία αντικατοπτρίζει την εγγύτητα ενός χαρακτήρα με την ανθρώπινη συμπεριφορά και ηθική, ενώ μια χαμηλότερη βαθμολογία δείχνει μια κάθοδο στην τερατοσύνη και την απομάκρυνση από τις ανθρώπινες νόρμες.
Οι βρικόλακες αρχίζουν το παιχνίδι με επτά (7) κουκκίδες Ανθρωπισμού και ενώ είναι δυνατό να αυξηθεί αυτή η βαθμολογία, η διατήρηση υψηλότερων επιπέδων Ανθρωπισμού είναι πρόκληση. Καθώς το Humanity ενός βαμπίρ μειώνεται, η συμπεριφορά και η εμφάνισή τους γίνονται πιο τερατώδεις, επηρεάζοντας την ικανότητά τους να αλληλεπιδρούν με τους θνητούς και τη συνολική τους άποψη για την ύπαρξη.
| Humanity Quick Reference |
|---|
| +2 for having an attached Touchstone. |
| +3 for having multiple attached Touchstones. |
| −2 for having no Touchstones. |
| −1 for protecting your Mask. |
| +1 for protecting your Dirge. |
| −1 per Bane. |
Τα βαμπίρ σε αυτό το επίπεδο Humanity βυθίζονται σε θνητές υποθέσεις και τρέφονται με μεγάλη προσοχή. Έχουν βαθιά κατανόηση της ανθρώπινης συμπεριφοράς και των συναισθημάτων, συχνά συμπεριφέρονται σαν εξιδανικευμένες εκδοχές των ανθρώπων. Η ικανότητά τους να σχετίζονται με ανθρώπους ενισχύεται, δίνοντάς τους ένα μπόνους +2 ζαριών σε rolls για να αλληλεπιδράσουν με ανθρώπους.
Αυτοί οι βρικόλακες διατηρούν ισχυρούς δεσμούς με τη θνητή ζωή τους, είτε επειδή είναι νέοι στην νεκρή ύπαρξή τους είτε επειδή έχουν εργαστεί σκληρά για να διατηρήσουν την ανθρωπιά τους. Συνδέονται εύκολα με τους ανθρώπους και θυμούνται έντονα τις αισθήσεις της θνητής ζωής.
Σε αυτό το στάδιο, οι βρικόλακες έχουν αποδεχτεί την κατάστασή τους και αναγνωρίζουν ότι δεν θα είναι ποτέ ξανά αληθινοί θνητοί. Ενώ μπορούν ακόμα να σχετίζονται με τους θνητούς, έχουν γίνει πιο εγωιστές και αποστασιοποιημένοι. Μια ανεπαίσθητη ωχρότητα στάχτης αρχίζει να εμφανίζεται και λαμβάνουν -1 σε ζαριές για να σχετίζονται με τους ανθρώπους.
Τα βαμπίρ σε αυτό το επίπεδο έχουν δει πολύ θάνατο και καταστροφή και βλέπουν τους ανθρώπους ως προσωρινούς και εύθραυστους. Είναι υπολογιστικοί και πονηροί, αποφεύγοντας συχνά τους κινδύνους για να εξασφαλίσουν την επιβίωση. Αυτό το επίπεδο έχει ως αποτέλεσμα μια ποινή -2 ζαριών σε dice rolls που σχετίζονται με ανθρώπους.
Οι βρικόλακες αυτοί έχουν γίνει κυνικοί και κουρασμένοι, πρόθυμοι να κάνουν ό,τι χρειάζεται για να επιβιώσουν. Η εμφάνισή τους γίνεται ανησυχητική για τους ανθρώπους, εμφανίζονται άρρωστα ή θανατηφόρα πλάσματα. Επιβαρύνονται με ποινή -3 σε rolls που σχετίζονται με ανθρώπους.
Αυτοί οι βρικόλακες μόλις και μετά βίας αναγνωρίζονται ως άνθρωποι, με εμφάνιση σαν πτώμα και παντελή έλλειψη ενσυναίσθησης για τους θνητούς. Θεωρούν τους ανθρώπους ως απλούς πόρους και λαμβάνουν -5 ζάρια σε dice rolls για να σχετίζονται με τους ανθρώπους.
Οι βρικόλακες σε αυτό το στάδιο οδηγούνται από καθαρά ένστικτα επιβίωσης, με ελάχιστη προσοχή σε οτιδήποτε άλλο εκτός από τη τροφή. Δεν μπορούν να συσχετιστούν με την ανθρωπότητα καθόλου, και οποιεσδήποτε ζαριές για να το κάνουν μειώνονται σε Chance die.
Ένας βρικόλακας που φτάνει στο μηδέν του Ανθρωπισμού του γίνεται draugr, χάνοντας κάθε σχέση με την κοινωνία και υποκύπτοντας ολοκληρωτικά στο Κτήνος τους. Τα Draugr είναι επικίνδυνα, συχνά κυνηγούνται και καταστρέφονται από άλλους βρικόλακες. Είναι πέρα από τη λύτρωση, και ενώ ορισμένοι μπορεί να διατηρούν τελετουργικές συμπεριφορές, δεν είναι πλέον σε θέση να λειτουργήσουν μέσα στην κοινωνία.
Ακολουθούν πιθανά ερεθίσματα που μπορεί να προκαλέσουν roll για να χάσεις Humanity.
| Current Humanity | Breaking Point |
|---|---|
| Humanity 10 (Five Dice) | One night without human contact. |
| Lying in defense of the Masquerade. | |
| Spending more than one Vitae in a night. | |
| Humanity 9 (Five Dice) | Watching humans eat a meal. |
| Committing a superhuman feat of physical prowess. | |
| Feeding from the unwilling or unknowing. | |
| Urging another’s behavior with a Discipline. | |
| Spending an hour in the sun. | |
| Humanity 8 (Four Dice) | Creating a ghoul. |
| Rejected by a human. | |
| Riding the wave of frenzy. | |
| Depriving another of consent with a Discipline. | |
| Spending most of a day in the sun. | |
| Humanity 7 (Four Dice) | One week active without human contact. |
| Surviving something that would hospitalize a human. | |
| Injuring someone over blood. | |
| Humanity 6 (Three Dice) | Falling into torpor. |
| Feeding from a child. | |
| Reading your own obituary. | |
| Experiencing a car crash or other immense physical trauma | |
| Humanity 5 (Three Dice) | Two weeks active without human contact. |
| Reaching Blood Potency 3. | |
| Death of a mortal family member. | |
| Joining a covenant to the point of gaining Status for it. | |
| Humanity 4 (Two Dice) | Learning a dot of Crúac |
| Impassioned violence. | |
| Spending a year or more in torpor. | |
| Surviving a century. | |
| Accidentally killing. | |
| Humanity 3 (Two Dice) | One month active without human contact. |
| Reaching Blood Potency 6. | |
| Death of a mortal spouse or child. | |
| Impassioned killing. | |
| Humanity 2 (One Die) | One year active without human contact. |
| Premeditated killing. | |
| Seeing a culture that didn’t exist when you were alive. | |
| Surviving 500 years. | |
| Creating a revenant. | |
| Humanity 1 (Zero Dice) | One decade active without human contact. |
| Heinous, spree, or mass murder. | |
| Killing your Touchstone. |