Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| guides:character_creation [2024/08/18 04:56] – [Step One: Concept] ST Armandos | guides:character_creation [2024/09/04 14:00] (current) – [Other Advantages] ST Armandos | ||
|---|---|---|---|
| Line 7: | Line 7: | ||
| Ξεκίνησε προσδιορίζοντας ποιος ήταν ο χαρακτήρας σου ως θνητός και τι είδους βρικόλακας είναι τώρα. Σκέψου τα εξής: | Ξεκίνησε προσδιορίζοντας ποιος ήταν ο χαρακτήρας σου ως θνητός και τι είδους βρικόλακας είναι τώρα. Σκέψου τα εξής: | ||
| - | * Ποιος ήταν ο χαρακτήρας σου πριν από το Αγκάλιασμα; | + | |
| - | * Γιατί αγκαλιάστηκε; | + | |
| - | * Τι είδους Ομόαιμος είναι τώρα; Είναι ένας κυνηγός των δρόμων που παλεύει για το Humanity του ή ένας χειραγωγός της υψηλής κοινωνίας; | + | |
| - | Παραδείγματα Ιδεών: | + | **Παραδείγματα Ιδεών:** |
| * Ένας κλειστός καλλιτέχνης του οποίου τα έργα τον στοιχειώνουν αφού μεταμορφώθηκε. | * Ένας κλειστός καλλιτέχνης του οποίου τα έργα τον στοιχειώνουν αφού μεταμορφώθηκε. | ||
| * Ένας γκάνγκστερ που προσπαθεί να ισορροπήσει μεταξύ δύναμης και ανθρωπιάς. | * Ένας γκάνγκστερ που προσπαθεί να ισορροπήσει μεταξύ δύναμης και ανθρωπιάς. | ||
| Γράψε το backstory του, το οποίο όμως ενδεχομένως και θα αλλάξεις στο τέλος της διαδικασίας για να αντανακλά τις επιλογές που θα κάνεις σε κουκκίδες. Επέλεξε ένα όνομα για τον χαρακτήρα σου, κάτι ευφάνταστο και μοναδικό που να ταιριάζει στη σοβαρή, | Γράψε το backstory του, το οποίο όμως ενδεχομένως και θα αλλάξεις στο τέλος της διαδικασίας για να αντανακλά τις επιλογές που θα κάνεις σε κουκκίδες. Επέλεξε ένα όνομα για τον χαρακτήρα σου, κάτι ευφάνταστο και μοναδικό που να ταιριάζει στη σοβαρή, | ||
| + | ===== Step Two: Attributes ===== | ||
| + | Τα Χαρακτηριστικά αντιπροσωπεύουν τις έμφυτες ικανότητες του χαρακτήρα σου και χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες: | ||
| + | * **Mental:** Intelligence, | ||
| + | * **Physical: | ||
| + | * **Social:** Presence, Manipulation, | ||
| + | Κάθε χαρακτήρας ξεκινά με μία δωρεάν κουκκίδα σε κάθε Attribute. Στη συνέχεια, | ||
| + | * **Primary: | ||
| + | * **Secondary: | ||
| + | * **Tertiary: | ||
| + | Μοίρασε τις κουκκίδες στα Attributes της κάθε κατηγορίας. Χρησιμοποίησε το concept του χαρακτήρα σου σαν κατευθυντήρια. Άλλα Attributes θα είναι δυνατά σε έναν ζωγράφο, | ||
| + | ^ Attribute Level ^ Περιγραφή | ||
| + | | 1 Dot | Ελλιπής (κάτω από το μέσο όρο) | ||
| + | | 2 Dots | Μέση ανθρώπινη ικανότητα | ||
| + | | 3 Dots | Πάνω από το μέσο όρο, εξαιρετικά ικανός | ||
| + | | 4 Dots | Εξαιρετικός, | ||
| + | | 5 Dots | Κορυφαία ανθρώπινη ικανότητα | ||
| + | |||
| + | **Παράδειγμα Κατανομής: | ||
| + | * **Primary (Mental):** Intelligence 3, Wits 1, Resolve 2 | ||
| + | * **Secondary (Social):** Presence 3, Manipulation 1, Composure 2 | ||
| + | * **Tertiary (Physical): | ||
| + | ===== Step Three: Skills ===== | ||
| + | Τα **Skills** αντιπροσωπεύουν τις μαθημένες ικανότητες του χαρακτήρα σου και χωρίζονται επίσης σε **Mental**, **Physical**, | ||
| + | * * **Mental**: Academics, Computer, Crafts, Investigation, | ||
| + | * * **Physical: | ||
| + | * * **Social:** Animal Ken, Empathy, Expression, Intimidation, | ||
| + | Κανένα Skill δεν ξεκινά με δωρεάν dots. Επέλεξε τι διαμοιρασμό των αρχικών κουκκίδων θέλεις να κάνεις: | ||
| + | * **Primary: | ||
| + | * **Secondary: | ||
| + | * **Tertiary: | ||
| + | Διένειμε αυτά τα dots στα Skills κάθε κατηγορίας. | ||
| + | |||
| + | **Παράδειγμα Κατανομής: | ||
| + | * **Primary (Social):** Persuasion 3, Subterfuge 3, Socialize 2, Empathy 3 | ||
| + | * **Secondary (Mental):** Occult 3, Academics 2, Investigation 2 | ||
| + | * **Tertiary (Physical): | ||
| + | |||
| + | ===== Step Four: Skill Specialties ===== | ||
| + | Τα **Skill Specialties** εστιάζουν τα **Skills** του χαρακτήρα σου, αντιπροσωπεύοντας την εξειδίκευσή του. Κάθε Specialty προσφέρει +1 bonus σε συγκεκριμένες καταστάσεις. | ||
| + | * Επίλεξε **τρία** Skill Specialties. | ||
| + | * Όρισε τα αυστηρά στα πλαίσια των επιλεγμένων Skills. | ||
| + | **Παραδείγματα Specialties: | ||
| + | * **Academics (History)** | ||
| + | * **Persuasion (Fast Talk)** | ||
| + | * **Brawl (Street Fighting)** | ||
| + | Τα Specialties επιτρέπουν να προσδώσεις μοναδική εξειδίκευσή στον χαρακτήρα σου και προσφέρουν μηχανικό πλεονέκτημα σε συγκεκριμένες καταστάσεις. | ||
| + | ===== Step Five: Kindred Template ===== | ||
| + | Τώρα πρόσθεσε τα βαμπιρικά στοιχεία στον χαρακτήρα σου. | ||
| + | ==== Clan ==== | ||
| + | Η **Clan** του χαρακτήρα σου καθορίζει την γενεαλογία που κληρονόμησε από την Sire του ως βρικόλακας και τις υπερφυσικές του δυνάμεις (**Disciplines**). Κάθε Clan έχει **favored Attributes**, | ||
| + | |||
| + | Επίλεξε μία Clan και πρόσθεσε **ένα dot** σε ένα από τα ευνοημένα Attributes της. Αυτό το bonus δεν μπορεί να ανεβάσει ένα Attribute πάνω από τα 5 dots αν δεν το επιτρέπει το Blood Potency του χαρακτήρα. | ||
| + | ^ Clan ^ Favored Attributes | ||
| + | | Daeva | Dexterity, Manipulation | ||
| + | | Gangrel | ||
| + | | Mekhet | ||
| + | | Nosferatu | ||
| + | | Ventrue | ||
| + | |||
| + | ==== Covenant ==== | ||
| + | Ένα **Covenant** είναι μία πολιτική και φιλοσοφική οργάνωση των Kindred. Κάθε Covenant προσφέρει μοναδικές δυνάμεις και πλεονεκτήματα. | ||
| + | * **Carthians: | ||
| + | * **Circle of the Crone:** Παγανιστές, | ||
| + | * **Invictus: | ||
| + | * **Lancea et Sanctum:** Θρησκευτική συμμαχία που επιδιώκει να εκπληρώσει τη θεία κρίση μέσω του βαμπιρισμού. | ||
| + | * **Ordo Dracul:** Μυστικιστές και λόγιοι που μελετούν τα Coils of the Dragon για να ξεπεράσουν τις αδυναμίες των Kindred. | ||
| + | Κάθε Covenant δίνει πρόσβαση σε αποκλειστικά **Merits** και **Disciplines**, | ||
| + | ==== Mask & Dirge ==== | ||
| + | Ως Kindred, ο χαρακτήρας σου έχει δύο πτυχές στην προσωπικότητά του: | ||
| + | * **Mask:** Η προσωπικότητα που δείχνει στον κόσμο. Είναι η πρόσοψη που κρύβει την αληθινή του φύση. | ||
| + | * **Dirge:** Η αληθινή του φύση που αποκαλύπτεται όταν βρίσκεται μόνη της ή όταν πέφτει η μάσκα. | ||
| + | Η επιλογή της Mask και της Dirge προσθέτει βάθος στον χαρακτήρα σου και επηρεάζει τις αλληλεπιδράσεις του τόσο με τους θνητούς όσο και με τους βρικόλακες. | ||
| + | |||
| + | === Παραδείγματα Mask & Dirge === | ||
| + | ^ Anchor | ||
| + | | Authoritarian | ||
| + | | Child | Αναζητά φροντίδα και αποφεύγει την ευθύνη, | ||
| + | | Competitor | ||
| + | | Conformist | ||
| + | | Conspirator | ||
| + | | Courtesan | ||
| + | | Cult Leader | ||
| + | | Deviant | ||
| + | | Follower | ||
| + | | Guru | Ζει για να μαθαίνει και να μεταδίδει τη σοφία της στους άλλους. | ||
| + | | Idealist | ||
| + | | Jester | ||
| + | | Junkie | ||
| + | | Martyr | ||
| + | | Masochist | ||
| + | | Monster | ||
| + | | Nomad | Δεν αντέχει τη στασιμότητα, | ||
| + | | Nurturer | ||
| + | | Perfectionist | ||
| + | | Penitent | ||
| + | | Questioner | ||
| + | | Rebel | Αρνείται την παράδοση και τους κοινωνικούς κανόνες, | ||
| + | | Scholar | ||
| + | | Social Chameleon | ||
| + | | Spy | Διεισδύει και αποκαλύπτει μυστικά που άλλοι θέλουν να κρύψουν, | ||
| + | | Survivor | ||
| + | | Visionary | ||
| + | |||
| + | === Touchstones === | ||
| + | Ένα **Touchstone** αντιπροσωπεύει τη σύνδεση του βρικόλακα με το Humanity του. Συνήθως είναι ένα άτομο, αλλά μπορεί επίσης να είναι ένα μέρος ή ένα αντικείμενο που έχει μεγάλη σημασία για τον βρικόλακα. Τα Touchstones αποτελούν πρόκληση για τον βρικόλακα και τον κρατούν συνδεδεμένο με αυτό που ήταν πριν το Αγκάλιασμα. | ||
| + | * **Επίδραση του Touchstone: | ||
| + | * **Δημιουργία Touchstone: | ||
| + | |||
| + | Τα Touchstones είναι απαραίτητα για τη διατήρηση του ηθικού πυρήνα του βρικόλακα και λειτουργούν ως πηγή δύναμης αλλά και ενδεχόμενης σύγκρουσης και απώλειας. | ||
| + | ==== Merits ==== | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | Τα Merits αντιπροσωπεύουν ειδικά πλεονεκτήματα, | ||
| + | * Τα Merits περιλαμβάνουν πράγματα όπως Allies, Resources, Status, and supernatural gifts. | ||
| + | * Επίλεξε Merits με βάση το υπόβαθρο και το concept του χαρακτήρα σου. | ||
| + | ==== Disciplines ==== | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | Τα **Disciplines** είναι υπερφυσικές δυνάμεις που είναι μοναδικές για τους βρικόλακες. Ο χαρακτήρας σου ξεκινά με **τρία dots** στις Disciplines: | ||
| + | * Τουλάχιστον δύο dots πρέπει να είναι από τα Disciplines που κατέχει το Clan σου. | ||
| + | * Το υπόλοιπο ένα dot μπορεί να προέρχεται από οποιαδήποτε από τα Disciplines της Clan σου ή από το γενικό σύνολο των Disciplines. Σκέψου πως το απέκτησες. | ||
| + | ==== Vitae και Blood Potency ==== | ||
| + | * **Vitae:** Η δεξαμενή αίματος του χαρακτήρα σου, η οποία χρησιμοποιείται για να ενεργοποιήσει Disciplines, | ||
| + | * **Blood Potency:** Καθορίζει τη δύναμη του χαρακτήρα σου και τον τρόπο που αλληλεπιδρά με το Vitae. Οι νεαροί χαρακτήρες ξεκινούν με Blood Potency 1. | ||
| + | |||
| + | ^ Blood Potency | ||
| + | | 0 | 5 | Stamina/ | ||
| + | | 1 | 5 | 10/1 | Animals | ||
| + | | 2 | 5 | 11/2 | Animals | ||
| + | | 3 | 5 | 12/3 | Humans | ||
| + | | 4 | 5 | 13/4 | Humans | ||
| + | | 5 | 5 | 15/5 | Humans | ||
| + | | 6 | 6 | 20/6 | Kindred | ||
| + | | 7 | 7 | 25/7 | Kindred | ||
| + | | 8 | 8 | 30/8 | Kindred | ||
| + | | 9 | 9 | 50/10 | Kindred | ||
| + | | 10 | 10 | 75/15 | Kindred | ||
| + | |||
| + | ==== Humanity ==== | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | Το **Humanity** καθορίζει πόσο καλά ο βρικόλακάς σου μπορεί να συνδέεται με την ανθρώπινη ύπαρξη και να διατηρεί τη σύνδεση του με τους θνητούς. Όσο πιο υψηλό το Humanity, τόσο πιο ανθρώπινος είναι ο χαρακτήρας σου. Ένα χαμηλό Humanity τον φέρνει πιο κοντά στο **Κτήνος**, | ||
| + | * **Υπολογισμός Humanity:** Όλοι οι νέοι βρικόλακες ξεκινούν με 7 dots στο Humanity. | ||
| + | Το Humanity μπορεί να χαθεί όταν ο βρικόλακάς σου κάνει ανήθικες πράξεις, | ||
| + | |||
| + | ==== Other Advantages ==== | ||
| + | Εκτός από το Willpower και το Humanity, ο χαρακτήρας σου έχει και άλλες βασικές στατιστικές που είναι κρίσιμες για το παιχνίδι. Αυτές καθορίζουν την άμυνά του, την υγεία του, την ταχύτητά του, και άλλες σημαντικές πτυχές της ύπαρξής του ως βρικόλακα. | ||
| + | === Defense === | ||
| + | Το **Defense** είναι το πόσο καλά μπορείς να αποφύγεις επιθέσεις. Αυτό καθορίζεται από το χαμηλότερο από τα Wits ή Dexterity σου, συν τα dots στο Athletics (συν τυχόν κουκκίδες στο Celerity). | ||
| + | * **Υπολογισμός του Defense:** Defense = Ελάχιστο από **Wits** ή **Dexterity** + **Athletics** (+ **Celerity**) | ||
| + | **Παράδειγμα: | ||
| + | === Size === | ||
| + | Το **Size** καθορίζει το φυσικό μέγεθος του χαρακτήρα σου. Το τυπικό μέγεθος ενός ανθρώπινου βρικόλακα είναι 5. | ||
| + | === Health === | ||
| + | Το **Health** μετρά πόσο ανθεκτικός είναι ο χαρακτήρας σου και πόση ζημιά μπορεί να υποστεί πριν πέσει κάτω. | ||
| + | * **Υπολογισμός του Health:** Health = **Size** + **Stamina** + **Resilience** (αν έχεις κουκκίδες). | ||
| + | **Παράδειγμα: | ||
| + | === Speed === | ||
| + | Το **Speed** είναι πόσο γρήγορα μπορείς να κινηθείς, | ||
| + | * **Υπολογισμός της Speed:** Speed = **Size** + **Strength** + **Dexterity** | ||
| + | **Παράδειγμα: | ||
| + | ===== Τελευταίες Πινελιές ===== | ||
| + | Τώρα που έχεις ολοκληρώσει τα βασικά στοιχεία του χαρακτήρα σου, πρόσθεσε μερικές τελευταίες πινελιές: | ||
| + | * **Όνομα και Backstory: | ||
| + | * **Εμφάνιση και Προσωπικότητα: | ||
| + | * **Εξοπλισμός: | ||
| + | |||
| + | Και τώρα ο χαρακτήρας σου είναι έτοιμος να εισέλθει στον κόσμο του Greece of Darkness! | ||