Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| guides:character_creation [2024/08/18 07:26] – ST Armandos | guides:character_creation [2024/09/04 14:00] (current) – [Other Advantages] ST Armandos | ||
|---|---|---|---|
| Line 39: | Line 39: | ||
| ===== Step Three: Skills ===== | ===== Step Three: Skills ===== | ||
| Τα **Skills** αντιπροσωπεύουν τις μαθημένες ικανότητες του χαρακτήρα σου και χωρίζονται επίσης σε **Mental**, **Physical**, | Τα **Skills** αντιπροσωπεύουν τις μαθημένες ικανότητες του χαρακτήρα σου και χωρίζονται επίσης σε **Mental**, **Physical**, | ||
| - | • **Mental**: Academics, Computer, Crafts, Investigation, | + | * |
| - | | + | |
| - | | + | |
| Κανένα Skill δεν ξεκινά με δωρεάν dots. Επέλεξε τι διαμοιρασμό των αρχικών κουκκίδων θέλεις να κάνεις: | Κανένα Skill δεν ξεκινά με δωρεάν dots. Επέλεξε τι διαμοιρασμό των αρχικών κουκκίδων θέλεις να κάνεις: | ||
| - | • **Primary: | + | * **Primary: |
| - | | + | |
| - | | + | |
| Διένειμε αυτά τα dots στα Skills κάθε κατηγορίας. | Διένειμε αυτά τα dots στα Skills κάθε κατηγορίας. | ||
| **Παράδειγμα Κατανομής: | **Παράδειγμα Κατανομής: | ||
| - | • **Primary (Social):** Persuasion 3, Subterfuge 3, Socialize 2, Empathy 3 | + | * **Primary (Social):** Persuasion 3, Subterfuge 3, Socialize 2, Empathy 3 |
| - | | + | |
| - | | + | |
| ===== Step Four: Skill Specialties ===== | ===== Step Four: Skill Specialties ===== | ||
| Τα **Skill Specialties** εστιάζουν τα **Skills** του χαρακτήρα σου, αντιπροσωπεύοντας την εξειδίκευσή του. Κάθε Specialty προσφέρει +1 bonus σε συγκεκριμένες καταστάσεις. | Τα **Skill Specialties** εστιάζουν τα **Skills** του χαρακτήρα σου, αντιπροσωπεύοντας την εξειδίκευσή του. Κάθε Specialty προσφέρει +1 bonus σε συγκεκριμένες καταστάσεις. | ||
| - | • Επίλεξε **τρία** Skill Specialties. | + | * Επίλεξε **τρία** Skill Specialties. |
| - | | + | |
| **Παραδείγματα Specialties: | **Παραδείγματα Specialties: | ||
| - | • **Academics (History)** | + | * **Academics (History)** |
| - | | + | |
| - | | + | |
| Τα Specialties επιτρέπουν να προσδώσεις μοναδική εξειδίκευσή στον χαρακτήρα σου και προσφέρουν μηχανικό πλεονέκτημα σε συγκεκριμένες καταστάσεις. | Τα Specialties επιτρέπουν να προσδώσεις μοναδική εξειδίκευσή στον χαρακτήρα σου και προσφέρουν μηχανικό πλεονέκτημα σε συγκεκριμένες καταστάσεις. | ||
| ===== Step Five: Kindred Template ===== | ===== Step Five: Kindred Template ===== | ||
| Line 69: | Line 68: | ||
| Επίλεξε μία Clan και πρόσθεσε **ένα dot** σε ένα από τα ευνοημένα Attributes της. Αυτό το bonus δεν μπορεί να ανεβάσει ένα Attribute πάνω από τα 5 dots αν δεν το επιτρέπει το Blood Potency του χαρακτήρα. | Επίλεξε μία Clan και πρόσθεσε **ένα dot** σε ένα από τα ευνοημένα Attributes της. Αυτό το bonus δεν μπορεί να ανεβάσει ένα Attribute πάνω από τα 5 dots αν δεν το επιτρέπει το Blood Potency του χαρακτήρα. | ||
| - | ^ Clan ^ Favored Attributes | + | ^ Clan ^ Favored Attributes |
| | Daeva | Dexterity, Manipulation | | Daeva | Dexterity, Manipulation | ||
| | Gangrel | | Gangrel | ||
| Line 77: | Line 76: | ||
| ==== Covenant ==== | ==== Covenant ==== | ||
| - | Ένα Covenant είναι μία πολιτική και φιλοσοφική οργάνωση των Kindred. Κάθε Covenant προσφέρει μοναδικές δυνάμεις και πλεονεκτήματα. | + | Ένα |
| - | • The Carthians: Επαναστάτες που επιζητούν αλλαγή και ισότητα στην κοινωνία των Kindred. | + | * **Carthians:** Επαναστάτες που επιζητούν αλλαγή και ισότητα στην κοινωνία των Kindred. |
| - | • The Circle of the Crone: Παγανιστές, | + | * **Circle of the Crone:** Παγανιστές, |
| - | • The Invictus: Αριστοκράτες και ηγεμόνες της κοινωνίας των Kindred, επικεντρωμένοι στην εξουσία και την παράδοση. | + | * **Invictus:** Αριστοκράτες και ηγεμόνες της κοινωνίας των Kindred, επικεντρωμένοι στην εξουσία και την παράδοση. |
| - | | + | * **Lancea et Sanctum:** Θρησκευτική συμμαχία που επιδιώκει να εκπληρώσει τη θεία κρίση μέσω του βαμπιρισμού. |
| - | | + | * **Ordo Dracul:** Μυστικιστές και λόγιοι που μελετούν τα Coils of the Dragon για να ξεπεράσουν τις αδυναμίες των Kindred. |
| - | Κάθε Covenant δίνει πρόσβαση σε αποκλειστικά Merits και Disciplines, | + | Κάθε Covenant δίνει πρόσβαση σε αποκλειστικά |
| + | ==== Mask & Dirge ==== | ||
| + | Ως Kindred, ο χαρακτήρας σου έχει δύο πτυχές στην προσωπικότητά του: | ||
| + | * **Mask:** Η προσωπικότητα που δείχνει στον κόσμο. Είναι η πρόσοψη που κρύβει την | ||
| + | * **Dirge:** Η αληθινή | ||
| + | Η επιλογή της Mask και της Dirge προσθέτει βάθος στον χαρακτήρα σου και επηρεάζει τις αλληλεπιδράσεις του τόσο με τους θνητούς όσο και | ||
| + | |||
| + | === Παραδείγματα Mask & Dirge === | ||
| + | ^ Anchor | ||
| + | | Authoritarian | ||
| + | | Child | Αναζητά φροντίδα και αποφεύγει την ευθύνη, | ||
| + | | Competitor | ||
| + | | Conformist | ||
| + | | Conspirator | ||
| + | | Courtesan | ||
| + | | Cult Leader | ||
| + | | Deviant | ||
| + | | Follower | ||
| + | | Guru | Ζει για να μαθαίνει και να μεταδίδει τη σοφία της στους άλλους. | ||
| + | | Idealist | ||
| + | | Jester | ||
| + | | Junkie | ||
| + | | Martyr | ||
| + | | Masochist | ||
| + | | Monster | ||
| + | | Nomad | Δεν αντέχει τη στασιμότητα, | ||
| + | | Nurturer | ||
| + | | Perfectionist | ||
| + | | Penitent | ||
| + | | Questioner | ||
| + | | Rebel | Αρνείται την παράδοση και τους κοινωνικούς κανόνες, | ||
| + | | Scholar | ||
| + | | Social Chameleon | ||
| + | | Spy | Διεισδύει και αποκαλύπτει μυστικά που άλλοι θέλουν να κρύψουν, | ||
| + | | Survivor | ||
| + | | Visionary | ||
| + | |||
| + | === Touchstones === | ||
| + | Ένα **Touchstone** αντιπροσωπεύει τη σύνδεση του βρικόλακα με το Humanity του. Συνήθως είναι ένα άτομο, αλλά μπορεί επίσης να είναι ένα μέρος ή ένα αντικείμενο που έχει μεγάλη σημασία για τον βρικόλακα. Τα Touchstones αποτελούν πρόκληση για τον βρικόλακα και τον κρατούν συνδεδεμένο με αυτό που ήταν πριν το Αγκάλιασμα. | ||
| + | * **Επίδραση του Touchstone: | ||
| + | * **Δημιουργία Touchstone: | ||
| + | |||
| + | Τα Touchstones είναι απαραίτητα για τη διατήρηση του ηθικού πυρήνα του βρικόλακα και λειτουργούν ως πηγή δύναμης αλλά και ενδεχόμενης σύγκρουσης και απώλειας. | ||
| + | ==== Merits ==== | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | Τα Merits αντιπροσωπεύουν ειδικά πλεονεκτήματα, | ||
| + | * Τα Merits περιλαμβάνουν πράγματα όπως Allies, Resources, Status, and supernatural gifts. | ||
| + | * Επίλεξε Merits με βάση το υπόβαθρο και το concept του χαρακτήρα σου. | ||
| + | ==== Disciplines ==== | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | Τα **Disciplines** είναι υπερφυσικές δυνάμεις που είναι μοναδικές για τους βρικόλακες. Ο χαρακτήρας σου ξεκινά με **τρία dots** στις Disciplines: | ||
| + | * Τουλάχιστον δύο dots πρέπει να είναι από τα Disciplines που κατέχει το Clan σου. | ||
| + | * Το υπόλοιπο ένα dot μπορεί να προέρχεται από οποιαδήποτε από τα Disciplines της Clan σου ή από το γενικό σύνολο των Disciplines. Σκέψου πως το απέκτησες. | ||
| + | ==== Vitae και Blood Potency ==== | ||
| + | * **Vitae:** Η δεξαμενή αίματος του χαρακτήρα σου, η οποία χρησιμοποιείται για να ενεργοποιήσει Disciplines, | ||
| + | * **Blood Potency:** Καθορίζει τη δύναμη του χαρακτήρα σου και τον τρόπο που αλληλεπιδρά με το Vitae. Οι νεαροί χαρακτήρες ξεκινούν με Blood Potency 1. | ||
| + | |||
| + | ^ Blood Potency | ||
| + | | 0 | 5 | Stamina/ | ||
| + | | 1 | 5 | 10/1 | Animals | ||
| + | | 2 | 5 | 11/2 | Animals | ||
| + | | 3 | 5 | 12/3 | Humans | ||
| + | | 4 | 5 | 13/4 | Humans | ||
| + | | 5 | 5 | 15/5 | Humans | ||
| + | | 6 | 6 | 20/6 | Kindred | ||
| + | | 7 | 7 | 25/7 | Kindred | ||
| + | | 8 | 8 | 30/8 | Kindred | ||
| + | | 9 | 9 | 50/10 | Kindred | ||
| + | | 10 | 10 | 75/15 | Kindred | ||
| + | |||
| + | ==== Humanity ==== | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | Το **Humanity** καθορίζει πόσο καλά ο βρικόλακάς σου μπορεί να συνδέεται με την ανθρώπινη ύπαρξη και να διατηρεί τη σύνδεση του με τους θνητούς. Όσο πιο υψηλό το Humanity, τόσο πιο ανθρώπινος είναι ο χαρακτήρας σου. Ένα χαμηλό Humanity τον φέρνει πιο κοντά στο **Κτήνος**, | ||
| + | * **Υπολογισμός Humanity:** Όλοι οι νέοι βρικόλακες ξεκινούν με 7 dots στο Humanity. | ||
| + | Το Humanity μπορεί να χαθεί όταν ο βρικόλακάς σου κάνει ανήθικες πράξεις, | ||
| + | |||
| + | ==== Other Advantages ==== | ||
| + | Εκτός από το Willpower και το Humanity, ο χαρακτήρας σου έχει και άλλες βασικές στατιστικές που είναι κρίσιμες για το παιχνίδι. Αυτές καθορίζουν την άμυνά του, την υγεία του, την ταχύτητά του, και άλλες σημαντικές πτυχές της ύπαρξής του ως βρικόλακα. | ||
| + | === Defense === | ||
| + | Το **Defense** είναι το πόσο καλά μπορείς να αποφύγεις επιθέσεις. Αυτό καθορίζεται από το χαμηλότερο από τα Wits ή Dexterity σου, συν τα dots στο Athletics (συν τυχόν κουκκίδες στο Celerity). | ||
| + | * **Υπολογισμός του Defense:** Defense = Ελάχιστο από **Wits** ή **Dexterity** + **Athletics** (+ **Celerity**) | ||
| + | **Παράδειγμα: | ||
| + | === Size === | ||
| + | Το **Size** καθορίζει το φυσικό μέγεθος του χαρακτήρα σου. Το τυπικό μέγεθος ενός ανθρώπινου βρικόλακα είναι 5. | ||
| + | === Health === | ||
| + | Το **Health** μετρά πόσο ανθεκτικός είναι ο χαρακτήρας σου και πόση ζημιά μπορεί να υποστεί πριν πέσει κάτω. | ||
| + | * **Υπολογισμός του Health:** Health = **Size** + **Stamina** + **Resilience** (αν έχεις κουκκίδες). | ||
| + | **Παράδειγμα: | ||
| + | === Speed === | ||
| + | Το **Speed** είναι πόσο γρήγορα μπορείς να κινηθείς, | ||
| + | * **Υπολογισμός της Speed:** Speed = **Size** + **Strength** + **Dexterity** | ||
| + | **Παράδειγμα: | ||
| + | ===== Τελευταίες Πινελιές ===== | ||
| + | Τώρα που έχεις ολοκληρώσει τα βασικά στοιχεία του χαρακτήρα σου, πρόσθεσε μερικές τελευταίες πινελιές: | ||
| + | * **Όνομα και Backstory: | ||
| + | * **Εμφάνιση και Προσωπικότητα: | ||
| + | * **Εξοπλισμός: | ||
| + | |||
| + | Και τώρα ο χαρακτήρας σου είναι έτοιμος να εισέλθει στον κόσμο του Greece of Darkness! | ||