Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| guides:character_creation [2024/08/18 07:29] – ST Armandos | guides:character_creation [2024/09/04 14:00] (current) – [Other Advantages] ST Armandos | ||
|---|---|---|---|
| Line 61: | Line 61: | ||
| * **Persuasion (Fast Talk)** | * **Persuasion (Fast Talk)** | ||
| * **Brawl (Street Fighting)** | * **Brawl (Street Fighting)** | ||
| - | * Τα Specialties επιτρέπουν να προσδώσεις μοναδική εξειδίκευσή στον χαρακτήρα σου και προσφέρουν μηχανικό πλεονέκτημα σε συγκεκριμένες καταστάσεις. | + | Τα Specialties επιτρέπουν να προσδώσεις μοναδική εξειδίκευσή στον χαρακτήρα σου και προσφέρουν μηχανικό πλεονέκτημα σε συγκεκριμένες καταστάσεις. |
| ===== Step Five: Kindred Template ===== | ===== Step Five: Kindred Template ===== | ||
| Τώρα πρόσθεσε τα βαμπιρικά στοιχεία στον χαρακτήρα σου. | Τώρα πρόσθεσε τα βαμπιρικά στοιχεία στον χαρακτήρα σου. | ||
| Line 83: | Line 83: | ||
| * **Ordo Dracul:** Μυστικιστές και λόγιοι που μελετούν τα Coils of the Dragon για να ξεπεράσουν τις αδυναμίες των Kindred. | * **Ordo Dracul:** Μυστικιστές και λόγιοι που μελετούν τα Coils of the Dragon για να ξεπεράσουν τις αδυναμίες των Kindred. | ||
| Κάθε Covenant δίνει πρόσβαση σε αποκλειστικά **Merits** και **Disciplines**, | Κάθε Covenant δίνει πρόσβαση σε αποκλειστικά **Merits** και **Disciplines**, | ||
| + | ==== Mask & Dirge ==== | ||
| + | Ως Kindred, ο χαρακτήρας σου έχει δύο πτυχές στην προσωπικότητά του: | ||
| + | * **Mask:** Η προσωπικότητα που δείχνει στον κόσμο. Είναι η πρόσοψη που κρύβει την αληθινή του φύση. | ||
| + | * **Dirge:** Η αληθινή του φύση που αποκαλύπτεται όταν βρίσκεται μόνη της ή όταν πέφτει η μάσκα. | ||
| + | Η επιλογή της Mask και της Dirge προσθέτει βάθος στον χαρακτήρα σου και επηρεάζει τις αλληλεπιδράσεις του τόσο με τους θνητούς όσο και με τους βρικόλακες. | ||
| + | |||
| + | === Παραδείγματα Mask & Dirge === | ||
| + | ^ Anchor | ||
| + | | Authoritarian | ||
| + | | Child | Αναζητά φροντίδα και αποφεύγει την ευθύνη, | ||
| + | | Competitor | ||
| + | | Conformist | ||
| + | | Conspirator | ||
| + | | Courtesan | ||
| + | | Cult Leader | ||
| + | | Deviant | ||
| + | | Follower | ||
| + | | Guru | Ζει για να μαθαίνει και να μεταδίδει τη σοφία της στους άλλους. | ||
| + | | Idealist | ||
| + | | Jester | ||
| + | | Junkie | ||
| + | | Martyr | ||
| + | | Masochist | ||
| + | | Monster | ||
| + | | Nomad | Δεν αντέχει τη στασιμότητα, | ||
| + | | Nurturer | ||
| + | | Perfectionist | ||
| + | | Penitent | ||
| + | | Questioner | ||
| + | | Rebel | Αρνείται την παράδοση και τους κοινωνικούς κανόνες, | ||
| + | | Scholar | ||
| + | | Social Chameleon | ||
| + | | Spy | Διεισδύει και αποκαλύπτει μυστικά που άλλοι θέλουν να κρύψουν, | ||
| + | | Survivor | ||
| + | | Visionary | ||
| + | |||
| + | === Touchstones === | ||
| + | Ένα **Touchstone** αντιπροσωπεύει τη σύνδεση του βρικόλακα με το Humanity του. Συνήθως είναι ένα άτομο, αλλά μπορεί επίσης να είναι ένα μέρος ή ένα αντικείμενο που έχει μεγάλη σημασία για τον βρικόλακα. Τα Touchstones αποτελούν πρόκληση για τον βρικόλακα και τον κρατούν συνδεδεμένο με αυτό που ήταν πριν το Αγκάλιασμα. | ||
| + | * **Επίδραση του Touchstone: | ||
| + | * **Δημιουργία Touchstone: | ||
| + | |||
| + | Τα Touchstones είναι απαραίτητα για τη διατήρηση του ηθικού πυρήνα του βρικόλακα και λειτουργούν ως πηγή δύναμης αλλά και ενδεχόμενης σύγκρουσης και απώλειας. | ||
| + | ==== Merits ==== | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | Τα Merits αντιπροσωπεύουν ειδικά πλεονεκτήματα, | ||
| + | * Τα Merits περιλαμβάνουν πράγματα όπως Allies, Resources, Status, and supernatural gifts. | ||
| + | * Επίλεξε Merits με βάση το υπόβαθρο και το concept του χαρακτήρα σου. | ||
| + | ==== Disciplines ==== | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | Τα **Disciplines** είναι υπερφυσικές δυνάμεις που είναι μοναδικές για τους βρικόλακες. Ο χαρακτήρας σου ξεκινά με **τρία dots** στις Disciplines: | ||
| + | * Τουλάχιστον δύο dots πρέπει να είναι από τα Disciplines που κατέχει το Clan σου. | ||
| + | * Το υπόλοιπο ένα dot μπορεί να προέρχεται από οποιαδήποτε από τα Disciplines της Clan σου ή από το γενικό σύνολο των Disciplines. Σκέψου πως το απέκτησες. | ||
| + | ==== Vitae και Blood Potency ==== | ||
| + | * **Vitae:** Η δεξαμενή αίματος του χαρακτήρα σου, η οποία χρησιμοποιείται για να ενεργοποιήσει Disciplines, | ||
| + | * **Blood Potency:** Καθορίζει τη δύναμη του χαρακτήρα σου και τον τρόπο που αλληλεπιδρά με το Vitae. Οι νεαροί χαρακτήρες ξεκινούν με Blood Potency 1. | ||
| + | |||
| + | ^ Blood Potency | ||
| + | | 0 | 5 | Stamina/ | ||
| + | | 1 | 5 | 10/1 | Animals | ||
| + | | 2 | 5 | 11/2 | Animals | ||
| + | | 3 | 5 | 12/3 | Humans | ||
| + | | 4 | 5 | 13/4 | Humans | ||
| + | | 5 | 5 | 15/5 | Humans | ||
| + | | 6 | 6 | 20/6 | Kindred | ||
| + | | 7 | 7 | 25/7 | Kindred | ||
| + | | 8 | 8 | 30/8 | Kindred | ||
| + | | 9 | 9 | 50/10 | Kindred | ||
| + | | 10 | 10 | 75/15 | Kindred | ||
| + | |||
| + | ==== Humanity ==== | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | Το **Humanity** καθορίζει πόσο καλά ο βρικόλακάς σου μπορεί να συνδέεται με την ανθρώπινη ύπαρξη και να διατηρεί τη σύνδεση του με τους θνητούς. Όσο πιο υψηλό το Humanity, τόσο πιο ανθρώπινος είναι ο χαρακτήρας σου. Ένα χαμηλό Humanity τον φέρνει πιο κοντά στο **Κτήνος**, | ||
| + | * **Υπολογισμός Humanity:** Όλοι οι νέοι βρικόλακες ξεκινούν με 7 dots στο Humanity. | ||
| + | Το Humanity μπορεί να χαθεί όταν ο βρικόλακάς σου κάνει ανήθικες πράξεις, | ||
| + | |||
| + | ==== Other Advantages ==== | ||
| + | Εκτός από το Willpower και το Humanity, ο χαρακτήρας σου έχει και άλλες βασικές στατιστικές που είναι κρίσιμες για το παιχνίδι. Αυτές καθορίζουν την άμυνά του, την υγεία του, την ταχύτητά του, και άλλες σημαντικές πτυχές της ύπαρξής του ως βρικόλακα. | ||
| + | === Defense === | ||
| + | Το **Defense** είναι το πόσο καλά μπορείς να αποφύγεις επιθέσεις. Αυτό καθορίζεται από το χαμηλότερο από τα Wits ή Dexterity σου, συν τα dots στο Athletics (συν τυχόν κουκκίδες στο Celerity). | ||
| + | * **Υπολογισμός του Defense:** Defense = Ελάχιστο από **Wits** ή **Dexterity** + **Athletics** (+ **Celerity**) | ||
| + | **Παράδειγμα: | ||
| + | === Size === | ||
| + | Το **Size** καθορίζει το φυσικό μέγεθος του χαρακτήρα σου. Το τυπικό μέγεθος ενός ανθρώπινου βρικόλακα είναι 5. | ||
| + | === Health === | ||
| + | Το **Health** μετρά πόσο ανθεκτικός είναι ο χαρακτήρας σου και πόση ζημιά μπορεί να υποστεί πριν πέσει κάτω. | ||
| + | * **Υπολογισμός του Health:** Health = **Size** + **Stamina** + **Resilience** (αν έχεις κουκκίδες). | ||
| + | **Παράδειγμα: | ||
| + | === Speed === | ||
| + | Το **Speed** είναι πόσο γρήγορα μπορείς να κινηθείς, | ||
| + | * **Υπολογισμός της Speed:** Speed = **Size** + **Strength** + **Dexterity** | ||
| + | **Παράδειγμα: | ||
| + | ===== Τελευταίες Πινελιές ===== | ||
| + | Τώρα που έχεις ολοκληρώσει τα βασικά στοιχεία του χαρακτήρα σου, πρόσθεσε μερικές τελευταίες πινελιές: | ||
| + | * **Όνομα και Backstory: | ||
| + | * **Εμφάνιση και Προσωπικότητα: | ||
| + | * **Εξοπλισμός: | ||
| + | |||
| + | Και τώρα ο χαρακτήρας σου είναι έτοιμος να εισέλθει στον κόσμο του Greece of Darkness! | ||