Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
guides:downtimes [2024/08/14 18:22] – ST Armandosguides:downtimes [2024/08/16 01:57] (current) – ST Armandos
Line 7: Line 7:
   * Starting Vitae: 1d10 - Ghouls   * Starting Vitae: 1d10 - Ghouls
   * Starting Health: Μένουν μόνο Aggravated damage μέχρι να τα επουλώσεις   * Starting Health: Μένουν μόνο Aggravated damage μέχρι να τα επουλώσεις
-  * Starting Willpower: Ίδιο από το τέλος του Ηλυσίου+  * Starting Willpower: +1 από το τέλος του Ηλυσίου, αν ο χαρακτήρας παρευρέθηκε
 </card> </card>
 ===== Actions ===== ===== Actions =====
Line 15: Line 15:
   * **Πολιτικοί ελιγμοί:** Να κανονίσεις συνάντηση (κάτι που οι βρικόλακες κάνουν πολύ σπάνια, καθώς η ασφάλεια τους δύσκολα μπορεί να εγγυηθεί), να επιτεθείς σε Influence αντιπάλου ή να σαμποτάρεις ένα αντίπαλο domain   * **Πολιτικοί ελιγμοί:** Να κανονίσεις συνάντηση (κάτι που οι βρικόλακες κάνουν πολύ σπάνια, καθώς η ασφάλεια τους δύσκολα μπορεί να εγγυηθεί), να επιτεθείς σε Influence αντιπάλου ή να σαμποτάρεις ένα αντίπαλο domain
   * **Διαχείριση πόρων:** Να αναζητήσεις μαγικά αντικείμενα, κειμήλια ή μέρη δύναμης, να αναθέσεις αποστολή σε κάποιο Contact σου   * **Διαχείριση πόρων:** Να αναζητήσεις μαγικά αντικείμενα, κειμήλια ή μέρη δύναμης, να αναθέσεις αποστολή σε κάποιο Contact σου
 +  * **Ταξίδια σε άλλες πόλεις:** Είτε για in-game λόγους, είτε επειδή θες να επισκεφτείς το παιχνίδι σε μια άλλη πόλη, πρέπει να δεσμεύσεις τουλάχιστον ένα Downtime Action για το ταξίδι. Αυτό γίνεται διότι τα ταξίδια είναι επικίνδυνα για τους βρικόλακες και χρειάζονται προετοιμασία.
   * **Προσωπικοί στόχοι:** Συχνά έχει μεγάλο ενδιαφέρον για έναν χαρακτήρα να ακολουθεί προσωπικές αναζητήσεις και υποθέσεις από τη θνητή του ζωή, όπως αλληλεπίδραση με τα Touchstones του. Πέραν της ανάπτυξης του χαρακτήρα και τη πιθανότητα για δραματικό roleplaying, αυτά τα Actions συχνά αποφέρουν και επιπλέον Beats ή Experience Points   * **Προσωπικοί στόχοι:** Συχνά έχει μεγάλο ενδιαφέρον για έναν χαρακτήρα να ακολουθεί προσωπικές αναζητήσεις και υποθέσεις από τη θνητή του ζωή, όπως αλληλεπίδραση με τα Touchstones του. Πέραν της ανάπτυξης του χαρακτήρα και τη πιθανότητα για δραματικό roleplaying, αυτά τα Actions συχνά αποφέρουν και επιπλέον Beats ή Experience Points