Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
guides:humanity [2024/08/13 21:57] – ST Armandosguides:humanity [2024/08/13 22:10] (current) – ST Armandos
Line 4: Line 4:
 Οι βρικόλακες αρχίζουν το παιχνίδι με **επτά (7)** κουκκίδες Ανθρωπισμού και ενώ είναι δυνατό να αυξηθεί αυτή η βαθμολογία, η διατήρηση υψηλότερων επιπέδων Ανθρωπισμού είναι πρόκληση. Καθώς το Humanity ενός βαμπίρ μειώνεται, η συμπεριφορά και η εμφάνισή τους γίνονται πιο τερατώδεις, επηρεάζοντας την ικανότητά τους να αλληλεπιδρούν με τους θνητούς και τη συνολική τους άποψη για την ύπαρξη. Οι βρικόλακες αρχίζουν το παιχνίδι με **επτά (7)** κουκκίδες Ανθρωπισμού και ενώ είναι δυνατό να αυξηθεί αυτή η βαθμολογία, η διατήρηση υψηλότερων επιπέδων Ανθρωπισμού είναι πρόκληση. Καθώς το Humanity ενός βαμπίρ μειώνεται, η συμπεριφορά και η εμφάνισή τους γίνονται πιο τερατώδεις, επηρεάζοντας την ικανότητά τους να αλληλεπιδρούν με τους θνητούς και τη συνολική τους άποψη για την ύπαρξη.
  
 +<row>
 +<col 4>
 +^     Humanity Quick Reference     ^
 +| +2 for having an attached Touchstone. |
 +| +3 for having multiple attached Touchstones.  |
 +| −2 for having no Touchstones.                 |
 +| −1 for protecting your Mask.                  |
 +| +1 for protecting your Dirge.                 |
 +| −1 per Bane.                                  |
 +</col>
 +<col 8></col>
 +</row>
 ===== Levels of Humanity ===== ===== Levels of Humanity =====
 ==== Ascetic (Humanity 9-10) ==== ==== Ascetic (Humanity 9-10) ====
Line 21: Line 33:
 ==== Draugr (Humanity 0) ==== ==== Draugr (Humanity 0) ====
 Ένας βρικόλακας που φτάνει στο μηδέν του Ανθρωπισμού του γίνεται draugr, χάνοντας κάθε σχέση με την κοινωνία και υποκύπτοντας ολοκληρωτικά στο Κτήνος τους. Τα Draugr είναι επικίνδυνα, συχνά κυνηγούνται και καταστρέφονται από άλλους βρικόλακες. Είναι πέρα ​​από τη λύτρωση, και ενώ ορισμένοι μπορεί να διατηρούν τελετουργικές συμπεριφορές, δεν είναι πλέον σε θέση να λειτουργήσουν μέσα στην κοινωνία. Ένας βρικόλακας που φτάνει στο μηδέν του Ανθρωπισμού του γίνεται draugr, χάνοντας κάθε σχέση με την κοινωνία και υποκύπτοντας ολοκληρωτικά στο Κτήνος τους. Τα Draugr είναι επικίνδυνα, συχνά κυνηγούνται και καταστρέφονται από άλλους βρικόλακες. Είναι πέρα ​​από τη λύτρωση, και ενώ ορισμένοι μπορεί να διατηρούν τελετουργικές συμπεριφορές, δεν είναι πλέον σε θέση να λειτουργήσουν μέσα στην κοινωνία.
-===== Humanity Quick Reference ===== +===== Breaking Points ===== 
-^ +2 for having an attached Touchstone.         ^ +Ακολουθούν πιθανά ερεθίσματα που μπορεί να προκαλέσουν roll για να χάσεις Humanity. 
-| +3 for having multiple attached Touchstones.  | + 
-| −2 for having no Touchstones.                 | +^ Current Humanity         ^ Breaking Point                                             ^ 
-| −1 for protecting your Mask.                  | +| Humanity 10 (Five Dice)  | One night without human contact.                           | 
-| +1 for protecting your Dirge.                 | +|                          | Lying in defense of the Masquerade.                        | 
-| −1 per Bane.                                  | +|                          | Spending more than one Vitae in a night.                   | 
-+2 for having an attached Touchstone. +| Humanity 9 (Five Dice)   | Watching humans eat a meal.                                | 
-+3 for having multiple attached Touchstones. +|                          | Committing a superhuman feat of physical prowess.          | 
-−2 for having no Touchstones. +|                          | Feeding from the unwilling or unknowing.                   | 
-−1 for protecting the Masquerade. +|                          | Urging another’s behavior with a Discipline.               | 
-+1 for protecting your Requiem. +|                          | Spending an hour in the sun.                               | 
-    −1 per Bane.+| Humanity 8 (Four Dice)   | Creating a ghoul.                                          | 
 +|                          | Rejected by a human.                                       | 
 +|                          | Riding the wave of frenzy.                                 | 
 +|                          | Depriving another of consent with a Discipline.            | 
 +|                          | Spending most of a day in the sun.                         | 
 +| Humanity 7 (Four Dice)   | One week active without human contact.                     | 
 +|                          | Surviving something that would hospitalize a human.        | 
 +|                          | Injuring someone over blood.                               | 
 +| Humanity 6 (Three Dice)  | Falling into torpor.                                       | 
 +|                          | Feeding from a child.                                      | 
 +|                          | Reading your own obituary.                                 | 
 +|                          | Experiencing a car crash or other immense physical trauma  | 
 +| Humanity 5 (Three Dice)  | Two weeks active without human contact.                    | 
 +|                          | Reaching Blood Potency 3.                                  | 
 +|                          | Death of a mortal family member.                           | 
 +|                          | Joining a covenant to the point of gaining Status for it.  | 
 +| Humanity 4 (Two Dice)    | Learning a dot of Crúac                                    | 
 +|                          | Impassioned violence.                                      | 
 +|                          | Spending a year or more in torpor.                         | 
 +|                          | Surviving a century.                                       | 
 +|                          | Accidentally killing.                                      | 
 +| Humanity 3 (Two Dice)    | One month active without human contact.                    | 
 +|                          | Reaching Blood Potency 6.                                  | 
 +|                          | Death of a mortal spouse or child.                         | 
 +|                          | Impassioned killing.                                       | 
 +| Humanity 2 (One Die)     | One year active without human contact.                     | 
 +|                          | Premeditated killing.                                      | 
 +|                          | Seeing a culture that didn’t exist when you were alive.    | 
 +|                          | Surviving 500 years.                                       | 
 +|                          | Creating a revenant.                                       | 
 +| Humanity 1 (Zero Dice)   | One decade active without human contact.                   | 
 +|                          | Heinous, spree, or mass murder.                            | 
 +|                          | Killing your Touchstone.                                   |