This is an old revision of the document!
Humanity
Η κλίμακα Humanity είναι μια θεμελιώδης πτυχή του character development στο Vampire: The Requiem, που αντιπροσωπεύει την εγγύτητα ενός χαρακτήρα με τη θνητή φύση του. Αυτή η κλίμακα κυμαίνεται από 0 έως 10 κουκκίδες, όπου μια υψηλότερη βαθμολογία αντικατοπτρίζει την εγγύτητα ενός χαρακτήρα με την ανθρώπινη συμπεριφορά και ηθική, ενώ μια χαμηλότερη βαθμολογία δείχνει μια κάθοδο στην τερατοσύνη και την απομάκρυνση από τις ανθρώπινες νόρμες.
Οι βρικόλακες αρχίζουν το παιχνίδι με επτά (7) κουκκίδες Ανθρωπισμού και ενώ είναι δυνατό να αυξηθεί αυτή η βαθμολογία, η διατήρηση υψηλότερων επιπέδων Ανθρωπισμού είναι πρόκληση. Καθώς το Humanity ενός βαμπίρ μειώνεται, η συμπεριφορά και η εμφάνισή τους γίνονται πιο τερατώδεις, επηρεάζοντας την ικανότητά τους να αλληλεπιδρούν με τους θνητούς και τη συνολική τους άποψη για την ύπαρξη.
Levels of Humanity
Ascetic (Humanity 9-10)
Τα βαμπίρ σε αυτό το επίπεδο Humanity βυθίζονται σε θνητές υποθέσεις και τρέφονται με μεγάλη προσοχή. Έχουν βαθιά κατανόηση της ανθρώπινης συμπεριφοράς και των συναισθημάτων, συχνά συμπεριφέρονται σαν εξιδανικευμένες εκδοχές των ανθρώπων. Η ικανότητά τους να σχετίζονται με ανθρώπους ενισχύεται, δίνοντάς τους ένα μπόνους +2 ζαριών σε rolls για να αλληλεπιδράσουν με ανθρώπους.
Humane (Humanity 7-8)
Αυτοί οι βρικόλακες διατηρούν ισχυρούς δεσμούς με τη θνητή ζωή τους, είτε επειδή είναι νέοι στην νεκρή ύπαρξή τους είτε επειδή έχουν εργαστεί σκληρά για να διατηρήσουν την ανθρωπιά τους. Συνδέονται εύκολα με τους ανθρώπους και θυμούνται έντονα τις αισθήσεις της θνητής ζωής.
Balanced (Humanity 5-6)
Σε αυτό το στάδιο, οι βρικόλακες έχουν αποδεχτεί την κατάστασή τους και αναγνωρίζουν ότι δεν θα είναι ποτέ ξανά αληθινοί θνητοί. Ενώ μπορούν ακόμα να σχετίζονται με τους θνητούς, έχουν γίνει πιο εγωιστές και αποστασιοποιημένοι. Μια ανεπαίσθητη ωχρότητα στάχτης αρχίζει να εμφανίζεται και λαμβάνουν -1 σε ζαριές για να σχετίζονται με τους ανθρώπους.
Weathered (Humanity 4)
Τα βαμπίρ σε αυτό το επίπεδο έχουν δει πολύ θάνατο και καταστροφή και βλέπουν τους ανθρώπους ως προσωρινούς και εύθραυστους. Είναι υπολογιστικοί και πονηροί, αποφεύγοντας συχνά τους κινδύνους για να εξασφαλίσουν την επιβίωση. Αυτό το επίπεδο έχει ως αποτέλεσμα μια ποινή -2 ζαριών σε dice rolls που σχετίζονται με ανθρώπους.
Calous (Humanity 3)
Οι βρικόλακες αυτοί έχουν γίνει κυνικοί και κουρασμένοι, πρόθυμοι να κάνουν ό,τι χρειάζεται για να επιβιώσουν. Η εμφάνισή τους γίνεται ανησυχητική για τους ανθρώπους, εμφανίζονται άρρωστα ή θανατηφόρα πλάσματα. Επιβαρύνονται με ποινή -3 σε rolls που σχετίζονται με ανθρώπους.
Monstrous (Humanity 2)
Αυτοί οι βρικόλακες μόλις και μετά βίας αναγνωρίζονται ως άνθρωποι, με εμφάνιση σαν πτώμα και παντελή έλλειψη ενσυναίσθησης για τους θνητούς. Θεωρούν τους ανθρώπους ως απλούς πόρους και λαμβάνουν -5 ζάρια σε dice rolls για να σχετίζονται με τους ανθρώπους.
Animalistic (Humanity 1)
Οι βρικόλακες σε αυτό το στάδιο οδηγούνται από καθαρά ένστικτα επιβίωσης, με ελάχιστη προσοχή σε οτιδήποτε άλλο εκτός από τη τροφή. Δεν μπορούν να συσχετιστούν με την ανθρωπότητα καθόλου, και οποιεσδήποτε ζαριές για να το κάνουν μειώνονται σε Chance die.
Draugr (Humanity 0)
Ένας βρικόλακας που φτάνει στο μηδέν του Ανθρωπισμού του γίνεται draugr, χάνοντας κάθε σχέση με την κοινωνία και υποκύπτοντας ολοκληρωτικά στο Κτήνος τους. Τα Draugr είναι επικίνδυνα, συχνά κυνηγούνται και καταστρέφονται από άλλους βρικόλακες. Είναι πέρα από τη λύτρωση, και ενώ ορισμένοι μπορεί να διατηρούν τελετουργικές συμπεριφορές, δεν είναι πλέον σε θέση να λειτουργήσουν μέσα στην κοινωνία.
Humanity Quick Reference
Humanity Quick Reference +2 for having an attached Touchstone. +3 for having multiple attached Touchstones. −2 for having no Touchstones. −1 for protecting the Masquerade. +1 for protecting your Requiem.
−1 per Bane.